windows下c语言图形化gui编程踩坑记(环境:VScode)

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windows下c语言图形化gui编程踩坑记(环境:VScode)

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我平时用的都是Mac和linux系统,但是无奈最近由于研究生复试需要的直播软件只能在windows上面跑,故被逼着用windows系统,而且只能在电脑前面等待一天轮到复试,复试内容是c语言。为了巩固c语言,我只能折腾windows上面的c语言编译器了。我了解的win上的c语言编译器如下: 1.MSVC编译器:这种编译器是微软自家开发的编译器,需要下载VS studio build tools 来安装,需要用到官方的Windows SDK,下载内容比较多,不够轻便。 去微软官方下载生成工具或者vs studio: visual studio 在这里插入图片描述 安装的时候勾选MSVC和windows SDK以及cmake工具即可 在这里插入图片描述 下载完成后会出现伪终端Developer Command promot for vs 2019 在这里插入图片描述 2.gcc编译器:这种编译器是gnu组织开发的免费自由软件,在windows上面主要有两种,一种是cygwin,支持posix,另一种是mingw,不支持posix,这里推荐的是mingw,下载的内容很少,配合VScode编程可以做很多轻量级运用。 需要注意的是同样的c语言代码在通过MSVC编译器和gcc编译器编译之后的结果是不一样的。

在这里我们下载mingw,首先会遇到一个问题,就是mingw分为两种,即32bit和64bit,每种都有对应的gcc和gdb,我们需要编译32bit的程序的时候就要使用32bit版本的mingw,同理,64位也一样。为了解决这个问题,在linux上面的gcc和gdb都有对应的multilib版本,比如gdb-multilib。 但是根据mingw64的todolist,gcc的multilib版本已经完成,但gdb的multilib还没有。

Support of multilib build in configure and in gcc. Parts are already present in gcc’s 4.5 version by using target triplet -w64-mingw32. gdb – Native support is present, but some features like multi-arch support (debugging 32-bit and 64-bit by one gdb) are still missing features.

所以我们姑且先从sourceforge上面下载三个版本即gcc-multilib版本、gdb+gcc 32bit版本、gdb+gcc 64bit版本。 gcc-multilib 32bit 64bit 下载完成之后,跟往常一样,给gcc-multilib里的bin添加环境变量,注意最好不要给另外两个版本添加环境变量,不然可能会有冲突,要添加也是将环境变量path里面居于gcc-multilib里的bin之后。 之后新建文件夹,命名为test,打开该文件夹,在里面创建test.c 输入以下代码:

#include const char g_szClassName[] = "myWindowClass"; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_LBUTTONDOWN: { char szFileName[MAX_PATH]; HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); GetModuleFileName(hInstance, szFileName, MAX_PATH); MessageBox(hwnd, szFileName, "This program is:", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } break; case WM_CLOSE: DestroyWindow(hwnd); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wc; HWND hwnd; MSG Msg; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = 0; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = g_szClassName; wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if(!RegisterClassEx(&wc)) { MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } hwnd = CreateWindowEx( WS_EX_CLIENTEDGE, g_szClassName, "The title of my window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120, NULL, NULL, hInstance, NULL); if(hwnd == NULL) { MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } return Msg.wParam; }

这段代码只使用的windows.h这个头文件,注意这个头文件来自mingw,与是否安装windows sdk无关。 之后使用vscode打开的时候选择debug 在这里插入图片描述 之后会有提示你,选择gdb即可 在这里插入图片描述 之后会自动根据你的环境变量设置一个launch.json文件,需要检查的是里面的gdb路径是否相符,假如你要调试的是64位程序,就需要你指定的gdb路径是对应64的。 在这里插入图片描述 之后返回test.c窗口(不然就是debug launch.json这个文件了,肯定会出错)重新点击debug,会报错让你创建task.json文件 在这里插入图片描述 选择configure task之后会让你选择编译器,这里需要注意的是msvc的编译器是cl.exe,我们要选gcc.exe不要选错了 在这里插入图片描述 在task.json中也要确保路径是对的。 在这里插入图片描述 这里默认编译的是64bit程序,如果你需要编译32位的程序,记得加上-m32参数,如果要调试的话,之前那个gdb也要改一下。。 在这里插入图片描述 还有点要注意的是,launch里面配置的prelaunchtask里面填了“gcc.exe build active file”但是我们这个tasks.json里面填的label是“shell:gcc.exe build active file”,也会报错。 我们要保持这两个完全一致,就要把”shell:“去掉才行。 首先通过task里面的指令完成编译,之后使用launch里面的指令完成gdb调试。 之后如果是成功编译后的debug的话,调试的时候加断点什么的会成功。 在这里插入图片描述



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